Reise durch die Zeit

Reise durch die Zeit Die Marken von CORE HEALTH & FITNESS Innovativ und vielfältig präsentiert sich das Angebot von CORE HEALTH & FITNESS. Das Unternehmen hat es verstanden, das Erbe dieser Traditionsmarken zu bewahren und gleichzeitig neue Maßstäbe zu setzen. In einer Welt, die sich ständig weiterentwickelt, bietet CORE HEALTH & FITNESS eine breite Palette…

Club des Monats: ELBGYM Innenstadt, Hamburg

Club des Monats: ELBGYM Innenstadt, Hamburg Premiumgym im Herzen von Hamburg Weil er kein Fitnessstudio fand, das seinen hohen Trainingsansprüchen in Bezug auf Performance, Qualität und Design genügte, gründete Unternehmensberater Wilhelm Schröter 2012 kurzerhand sein eigenes: In einem denkmalgeschützten Gebäude mitten in der Hamburger Innenstadt entstand das erste ELBGYM. Ernsthaftes Training am Eisen“ – mit…

Deep inside

Deep inside Ursachen und Folgen von Beckenbodendysfunktionen Der Beckenboden wird als Ursache für Beschwerden am Stütz- und Bewegungsapparat, wie zum Beispiel Rückenoder Leistenschmerzen, eher selten in Betracht gezogen. Selbst bei einer offensichtlichen Dysfunktion, in etwa Inkontinenz, steckt die Forschung noch in den Kinderschuhen – und das obwohl jede dritte sportlich aktive Frau davon betroffen sein…

Von Biohackern und Biohacks

Von Biohackern und Biohacks Do it yourself! Über die letzten Jahre ist eine Bewegung von „Do-it-yourself-Wissenschaftlern“ herangewachsen. Sie setzen neue technologische Errungenschaften dazu ein, um in einer technologiedominierten Welt die Werkzeuge der Natur in noch nie dagewesener Form nutzbar zu machen – damit wir gesünder, glücklicher und leistungsfähiger leben. Diese „Wissenschaftler“ nennen sich selbst Biohacker…

Ich will spielen!

Ich will spielen! Gamification in der Fitnessindustrie Die eigenwillige Wortkreation „Gamification“ bedeutet nichts anderes, als dass die Welt der Videospiele auf neue Bereiche des Lebens ausgedehnt wird. Im Fall der Fitnessindustrie dient die Übertragung von spielerischen Elementen auf das Fitnesstraining dazu, Kunden zum Sport zu motivieren. Gamification trägt aber auch dazu bei, neue Zielgruppen zu…